(*´ω`*)

2014年3月2日 日常

原さいとは力をためている。
CI制限禁止リスト告知において、
Magic Onlineのフォーマット Pauper の禁止カード追加の告知が出ました。

Pauper
《時間の亀裂/Temporal Fissure》 禁止
《雲上の座/Cloudpost》 禁止


通常の構築フォーマットプレイヤーの方々にはほとんど影響のないものだと思いますが、
僕はコモン構築をすることが多いので若干影響が有りそうです。

さて、前回の禁止カード追加から半年過ぎての禁止追加となりました。

前回の禁止追加後にちょこちょこ
エスパーストームと青がらみのポスト、青単ストーム
をメインに使っていたんですけど・・・

エスパーストーム、青単ストームは相手を縛るのに時間もかかるし正直、
相手プレイヤーがやる気をなくすので
禁止も致し方なかったと半ば反省もしながら納得してます

ポストは禁止ってのが最初納得いってない友人もいたんですが
まぁフリースペル系とともに入ってたりしたんで巻き添え食らったかなーと思ってます。

さてデッキ崩そ・・・

ドレッジでも組むよ

はい、お久しぶりです。

使ってたエスパーストーム及び、赤青ポストストームが

《時間の亀裂》、《雲上の座》の禁止により使えなくなりました。

さて青単組もう。


描いてみました

2013年7月6日
描いてみました
原稿の合間の落書き

GTCリミテッド

2013年3月13日 TCG全般
全くやってないから環境がわからない、
MO再インスコしてアカウント再取得しなキャいけないけどめんどくさいなぁ
カードショップにて赤白のデッキを組んでいたKさんと話をしていた時
『戦導者オレリア』を使ってみたいとの事だったので
僕が提案した『最高の時/Finest Hour』のような動きをする
デッキの基盤を書いていこうと思います

皆様の参考になれば嬉しいです。


4 Vexing Devil / 苛立たしい小悪魔
3 Ash Zealot / 灰の盲信者
3 Sublime Archangel / 荘厳な大天使
2 Aurelia, the Warleader / 戦導者オレリア
3 Boros Reckoner / ボロスの反攻者
3 Silverblade Paladin / 銀刃の聖騎士
2 War Priest of Thune / テューンの戦僧
2 Syndic of Tithes / 徴税理事
1 Gisela, Blade of Goldnight / 黄金夜の刃、ギセラ

1 Aurelia’s Fury / オレリアの憤怒
2 Sphinx’s Revelation / スフィンクスの啓示
2 Azorius Charm / アゾリウスの魔除け
1 Izzet Charm / イゼットの魔除け
3 Boros Charm / ボロスの魔除け
2 Mizzium Skin / ミジウムの外皮

2 Chromatic Lantern / 彩色の灯籠

1 Slayers’ Stronghold / 処刑者の要塞
1 Cathedral of War / 戦の大聖堂
4 Cavern of Souls / 魂の洞窟
4 Clifftop Retreat/断崖の避難所
4 acred Foundry / 聖なる鋳造所
4 Steam Vents / 蒸気孔
4 Sulfur Falls/硫黄の滝
2 Mountain/山

プレリ1回目 ギルド:オルゾフ

デッキ内容
土地 15枚
1:オルゾフのギルド門
1:ボロスのギルド門
3:山
5:平地
5:沼

インスタントorソーサリー  9枚
1:強打
1:強盗
1:頭蓋割り
2:肉貪り
1:忌まわしい光景
2:亡霊招き
1:軍部の栄光

エンチャントorアーティファクト 4枚
1:ギルド嘲笑いの護法印
1:死の接近
1:オルゾヴァの贈り物
1:予言のプリズム

クリーチャー 12枚
1:突撃するグリフィン
2:宮廷通りの住人
1:門無しの守護者
1:欄干のスパイ
2:霊堂の金切り声上げ
1:爆弾部隊
1:ウォジェクの矛槍兵
2:慈善獣
1:宝物庫のスラル


結果 1勝利 2敗北 3敗北 


慈善獣は回避能力を持たないとどうしようもない(´・ω・`)

スイッチといえる程ではないけど赤を抜いて青を入れるプラン
4:島
1:呪文裂き
1:呪縛の手
1:心理的打撃
1:鍵達人のならず者
1:ディンローヴァの恐怖




プレリ2回目 ギルド:ボロス

デッキ内容
土地 15枚
1:グルールのギルド門
2:ボロスのギルド門
7:山
3:平地
3:森

インスタントorソーサリー  9枚
1:強打
1:天使の布告
2:頭蓋割り
2:大規模な奇襲
2:強盗
1:野生林の最短

エンチャントorアーティファクト 2枚
2:向こう見ずな技術

クリーチャー 13枚
4:鋳造所通りの住人
1:爆弾部隊
1:くすぶり獣
1:焦土歩き
1:破滅のワーム
1:ゴーア族の暴行者
1:空騎士の軍団兵
1:サンホームのギルド魔道士
1:炎まといの報復者
1:鋳造所の勇者


結果 1敗北 2勝利 3勝利

ボロスというギルドに相まって 鋳造所通りの住人 が4枚という構成
ボロスのギルドパックの内容+各パックから赤の優良強化エンチャントと除去
これでチャームがあったら非の打ち所がなくなるぐらいだった。

1回戦目は「グルールの魔鍵」と「予言のプリズム」が
「山」と「焦土歩き」の代わりに入っていました。
アーティファクトを置く間があるなら殴った方がいいとアドバイスを頂いたので
生物と土地へ入れ替えてみると・・・なんという事でしょう!
鋳造所通りの住人が2ターン目4点クロックを確実にだすように!
並ぶ住人、舞い降りる天使、勇者が住人の数だけ咆哮し
ギルド魔道士が住人を強化する。そして大規模な奇襲。

一回目落としたのは勉強になりました。
もっとリミテに熱入れてもいいと感じました!
DCI制限禁止リスト告知において、
Magic Onlineのフォーマット Pauper の禁止カード追加の告知が出ました。

Pauper
《巣穴からの総出》 禁止
《ぶどう弾》 禁止
《激励》 禁止


通常の構築フォーマットプレイヤーの方々にはほとんど影響のないものだと思いますが、
僕はコモン構築をすることが多いので若干影響が有りそうです。

正直今回の禁止は環境を改善するために必要な措置だったと思います。
特に《激励/Invigorate》の禁止は必須だったと感じています。

実際に緑単感染デッキを使うことも何度かありましたので実感していたのですが
8割以上の対戦で2~4ターンの短期決戦を目指すことができます。
といいますか3ターン前後を目安に勝負を決めるためのデッキです。

環境で勝利を根こそぎ持ちさっていましたし、
これを入れた感染デッキはゲームの面白さを壊していた原因でありました。
まさに環境の一部がファイレクシアによって汚染されていたのだといえると思います。



さてもう一方の《巣穴からの総出》と《ぶどう弾》ですが、
これは安定してストームを稼ぐ青黒赤ストームデッキの決めカードでした。

高橋優太の「このフォーマットを極めろ」
第12回:深遠なるコモン構築の世界~Pauper その2・コンボデッキ編
http://mtg-jp.com/reading/formats/001311/
青黒赤ストーム 参照


主な流れは
1、マナ加速
《水蓮の花びら》《暗黒の儀式》
《炎の儀式》《陰謀団の儀式》

2、マナのカラーチェンジ+ドロー
《彩色の星》《彩色の宝球》《魔力変》

3、大量ドロー
《思案》《留まらぬ発想》《血の署名》

4、1~3の適切な順番でのループ

5、フィニッシュ
《ぶどう弾》《巣穴からの総出》

かなりいびつに見えますが成功率は高い(?)です。
1ターン目に勝利することも可能なので後手がターンを始める前に勝つこともできます。

もう一つのストームデッキ。青黒白ストームと比べるとかなり早く勝負が決まります。
青黒白ストームはいわゆるロックデッキ(やる気デストラクション)なので
実際に勝利するターンはストームが決まったターンから+4~6ターン後です。

成功率は青黒白ストームのほうが格段に高いですが
《巣穴からの総出》と《ぶどう弾》が禁止になったのは

「第3ターン(やそれ以前)に安定して勝てるようなデッキ」

に当てはまったのだといえるでしょう。

さてヅラヅラ書いて来ましたが、実はコモン構築をここ3ヶ月やってませんでしたw
年末の忙しさと、年始のHDDクラッシュいごMOをインストールしていないので
(ついでに言うと登録のメールが見つからないからインスコしてもインできない)

アカウント復旧も英文だからややこしいし、新垢作ろうかな。
目移りするようなカードばかりで迷ってます。
土地も豊富ですしいろいろ遊べますね^^
勝ち負けじゃないんですよね僕のばあい。

で、今日は日記を書くまで「管理トップ」ではなく
「あなたの日記」を数回クリックして日記書くページ行かないなと数分悩んでました

デッキの形が見えてきました。グリクシスか赤黒コンですねぇ

そのうち詳細を書こうと思います。

ではそんな感じで近状報告でした。

個人的な事情

2012年12月1日
祖父が他界したためしばらく実家に戻るので
トレードとかオリジナルカードゲームの話とかしばらく放置します

もうしわけないです。
緑感染はコモン構築であっても高速で走るトラックがぶつかってくるようなもの。

返しターンで赤マナ出せる状況にしておけないとほぼ死ぬ

壁デッキとか軽く貫通してくるし(´・ω・`)
サイクリングデッキだとなおさら(´・ω・`)

パーミッションだとバウンス大事だなぁ

対策ってものがインスタント除去だし回答は簡単だから
コモン親和でも使ってみよかー
コモン構築のきほん

1.土地枚数の切り詰め

他の構築同様24枚を基本とした構成の仕方をすると
土地を引いて痛い目を見る確率が上がる。
16枚から20枚の構成が良いと思われる。

2.デッキタイプの割合

  公式記事だと

  Tier1
緑単感染
緑単ストンピィ
青赤黒ストーム
青単デルバー
青タッチ赤ポスト
Tier2
黒単コントロール
青黒コントロール
白単ウィニー
赤単
青白黒ストーム
親和

だそうで、ビートとストンピィが上位にひしめいて
それをコントロール、ストームが追いかけている感じだとおもう。
(MOでぶつかる相手がたいてい新座か感染なのでそう感じるだけかも)

コンボはした準備がとても長いのがコモン構築の悩み
特にマナの確保にはかなり手間取る。
ビートしていたほうが早し強いし、
エルフにいたってはウラモグの破壊者を数ターンで着地させるしまつ。
対抗馬の青絡みのパーミッションやカウンターバーンが上に集まるのもわかる

比重が10を全体だとすると 

((ビート4:パーミッション3:ストーム2:その他1)) ぐらい?
  
割とストームは地雷、あたったら一戦目は落とすと考えてもいい
コンボ対策でコントロールにすると感染ビートの餌になる
色の役割にしっかり目をやること大事

3.色の役割を基本しっかりとしたデッキを組む

赤: 火力系 石の雨系 ゴブリン
青: バウンス ドローソース カウンタースペル
緑: 軽量高質クリーチャー マナソースの確保 クリーチャー強化
黒: クリーチャー除去 ルーズライフ系 手札破壊
白: 軽量高質クリーチャー 置物除去 プロテクション (器用貧乏

最近この役割もけっこう崩れてきてるように見えるけど
カードプールの広い分基本の強さを感じることが多々ある

バウンスやクリーチャー強化は一番大きく感じる
次いで火力系と手札破壊

アーティファクトは万能←他に言うことなし。

4.キーワード能力

上位に並ぶ能力はたいてい

感染
ストーム
親和
神座(ランドタイプ)
エルフ(クリーチャータイプ)

なんとなくモダンフォーマットの初期に近い気もする
ひと通り対戦して見ると一番やっかいなのは新座と感染
大体どうにかできるけど新座の大型展開が怖い
主にウラモグの破壊者

あとエルフ。
だけどウラモグの破壊者。まぁコツコツ序盤のエルフ削れば・・・

マーフォークがいないのは強化してくれる奴がいないから
ゴブリンは地上火力に焼かれるバーンに相性悪し
新座はまぁどうにかなる。除去あっての話

感染は悪行クリーチャー守るのがうますぎ

5.これからの構築

ワンテンポ遅れながらも多色のマナを供給してくれる
ランドタイプ「門」は魅力。多色やタッチをするのに役立つ
広漠なる変幻地と進化する未開地の重要性も鍵
コントロール主体のデッキ構築で多方面をカバーしつつ
特化してるクリーチャーを出すことも大事主に呪禁
今は面白くて前回の日記に書いたデッキを使用しているけれども

サイクリングは対処不能=キーカードを唱えるとき対処できる確率が上がる

コレを克服する手段を見出すか新しいデッキの構築をする

こんな感じかなぁ、

後々で見直せれるように個人的メモでした
―土地― *14
平地/Plains *1
島/Island *3
沼/Swamp *1
山/Mountain  *3
進化する未開地/Evolving Wilds *2
アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate *2
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate *2

―インスタント・ソーサリー― *16
感電破/Galvanic Blast *3
屑鉄場の斉射/Scrapyard Salvo *3
マナ漏出/Mana Leak *3
対抗呪文/Counterspell *3
冷静な反論/Stoic Rebuttal *2
禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy *2

―アーティファクト― *15
上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb *4
妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble *4
旅行者の護符/Traveler’s Amulet *3
彩色の星/Chromatic Star *4

―クリーチャー― *15
ウィザードの模造品/Wizard Replica *2
ニューロックの模造品/Neurok Replica *2
ガラス塵の大男/Glassdust Hulk *4
意思切る者/Architects of Will *4
エスパーの滞留者/Esper Sojourners *3



ラヴニカへの回帰で門を手に入れたことは喜ばしいです、
コモン構築に幅が増えますから。

それはさておき、このデッキはバウンス、カウンター、サイクリングを駆使しつつ
墓地へアーティファクトを貯めるのが目的です。
屑鉄の斉射を二発打てば相手が音を上げるように上手く動けるかってデッキですね。
ストームなら序盤のドロー呪文を確実にカウンターしませう
カウンターバーンならサイクリングより生物の着地をメインに据えて
ガラス塵の大男で殴りに行ったり、意思切る者でデッキトップをいじってあげませう

とまぁ最近コモン構築で使ってるデッキ紹介でした。
ラヴニカへの回帰で良質なコモンが増えたおかげ
幾つか新しく形ができてきたデッキもあるので
コモン構築の楽しみが広がりましたーワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ

マイスウカクノワスレテタ
というわけで結局2BOX買ったわけで。

↓その開封結果です。↓

死儀礼のシャーマン * 2

死儀礼のシャーマン(FOIL) * 2

突然の衰微 * 2

思考の評決 * 2

蒸気孔 * 1

血の墓所 * 2

草むした墓 * 2

守護者の木立ち * 1

戦慄掘り * 1

ド ラ ゴ ジ ー ニ ア ス * 1

世界棘のワーム * 2

灰の盲信者 * 2


こんなかんじでおます。
マジソートヤバイ

個人的には 死儀礼のシャーマン がFOILは使いたくないけど4枚揃ったというのが嬉しい
マジソートのおかげだけどな

特にいますぐに欲しいのはないけど 死儀礼のシャーマン をどうにかしてくれる人募集。
あとは サイクロンの裂け目 が欲しいのであまりそうだったら声をかけて欲しいです^^

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